เคยสงสัยกันไหมครับ? ว่าทำไมคนเราจึงทุ่มเทกำลังความคิดและเวลาจำนวนมากลงไปกับการเล่น?
อะไรที่ทำให้การเล่น กีฬา-การพนัน-เกม ดึงดูดใจให้ผู้คนเสีย แรง-ทรัพย์สิน-เวลา ลงไปมากมายโดยบ่อยครั้งไม่มีผลตอบแทนที่เป็นรูปธรรม?
ก่อนอื่น...
เหตุที่มานั่งเขียน - เจ็บใจ...
โดนไล่กลับมาให้ตกผลึกความคิดตัวเอง ต่อมาได้รับแจ้งข่าวร้ายว่าผมจะต้องจ่ายค่าเทอมเพิ่ม 1 เทอมเมื่อวานนี้ เพราะโครงร่างวิทยานิพนธ์ไม่ผ่าน เลยขอเอาส่วนหนึ่งของข้อมูลที่สืบค้นมาสรุปลงในนี้เพื่อให้เพื่อน ๆ ได้นำไปศึกษาต่อกัน
Mihaly Csikszentmihalyi ระบุไว้ในงานเขียนของเขาเมื่อปี 1990 ว่า 2500 ปีก่อนหน้านั้น Aristotle สรุปไว้ - ชายและหญิงในโลกหล้าล้วนแสวงหาความสุขเหนือสรรพสิ่งอื่นใด...
ความสุข (ในที่นี้คือความสนุก) ที่เกิดจากการเล่นเกมคืออะไร?
สรุป สั้น ๆ ก็คือปรากฏการณ์ทางจิตที่ผู้เล่นเลิกสนใจความเป็นไปของตนเองและดำดิ่งลงไป สู่สภาวการณ์ของอีกตัวตนหรือกิจกรรมจำลองซึ่งกำลังมีส่วนร่วมอยู่ (ง่าย ๆ คือจิตใจจมเข้าไปในเกม) โดย Csikszentmihalyi เรียกสิ่งที่เกิดขึ้นนี้ว่า "Flow" ผู้ที่ศึกษางานของเขาแยกองค์ประกอบของมันออกเป็น 7 ข้อกลุ่มหนึ่ง (Jarvinen et al.) และ 8 ข้อกลุ่มหนึ่ง (Sweetser, Jenova Chen) โดยมีองค์ประกอบแตกต่างกันไป หาอ่านได้จากงานเขียนเบื้องล่าง:
Communication and Community in Digital Entertainment Services - Prestudy Research Report (Jarvinen et al.)
Flow in Games a Jenova Chen MFA Thesis (Jenova Chen)
An Emergent Approach to Game Design – Development and Play (Sweetser)
โดย ย่อ เกมที่สนุกนั้นจะต้องมีหนึ่งในองค์ประกอบที่ก่อให้เกิดความท้าทายในระดับ ที่เหมาะสมกับความสามารถของผู้เล่น ตามลักษณะที่แสดงในแผนภูมิด้านล่างซึ่งเขียนตามต้นฉบับของ Csikszentmihalyi

หาก ประสบการณ์ในการเล่นของผู้เล่นคนหนึ่ง ๆ ในครั้งหนึ่ง ๆ เป็นไปตามที่แสดงในแผนภูมิข้างต้นแล้ว ผู้เล่นผู้นั้นจะดำดิ่งไปสู่ประสบการณ์ร่วมของเกมจนกว่าจะมีปัจจัยภายนอก อื่นใดมากระทำให้ต้องถอนตัวออกมา
ทั้งนี้ในช่วงเวลานั้นเอง เกมและผู้เล่นจะต้องมีการสนองตอบต่อกันและกันอย่างต่อเนื่อง โดยมีจุดมุ่งหมายชัดเจน และมีความรู้สึกว่าตัวตนหรือกิจกรรมต่าง ๆ อยู่ภายใต้การควบคุมของตน
โดยหากปัจจัยในแกนใดแกนหนึ่งมีอิทธิพล เหนือกว่าแกนใดอีกแกนหนึ่ง ณ เวลาใด ขณะที่ผู้เล่นกำลังเล่นเกม ปัจจัยนั้นจะส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นตามแผนภูมิด้านล่าง

หาก เกมยากเกินกว่าความสามารถที่ผู้เล่นจะเล่นได้ ผู้เล่นก็จะเกิดความหงุดหงิดกระวนกระวายใจ (Anxiety) หากเกมง่ายจนผู้เล่นไม่ต้องใช้ความพยายามในการเล่นก็จะเกิดความเบื่อหน่าย (Boredom) เกมที่สนุกนั้น จะสามารถดึงประสบการณ์การเล่นให้แปรผันไปมาในระยะปลอดภายจากเส้นนี้แต่ไม่ เลยออกไป ส่งผลให้การเล่นเกิดความตื่นเต้นและความผ่อนคลายเป็นระยะ ๆ โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกต้องการเลิกเล่น
เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคน นั้นมีความสามารถในการเล่นไม่เท่ากัน ประสบการณ์ที่มีต่อเกมเกมหนึ่ง ๆ จึงไม่เหมือนกัน อันเป็นเหตุซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมคนต่างคนจึงรู้สึกสนุกจากการเล่นเกมที่ความ ซับซ้อนต่างระดับกัน จุดนี้เป็นจุดกำเนิดทฤษฎีในการออกแบบเกมหลายลักษณะ ไม่ว่าจะเป็นการให้ตัวเลือกระดับความยากก่อนเริ่มเกม การปรับระดับความยากของเกมโดยอัตโนมัติ หรือการที่ผู้เล่นค่อย ๆ พัฒนาระดับความยากของเกมขึ้นไปเรื่อย ๆ ตามประสบการณ์จากการเล่น ณ ขณะที่เล่นนั้นเอง
ผู้เขียนขอสรุปภาค 1 ของบทความ: เกมที่สนุกเป็นอย่างไร? ไว้ ณ ที่นี้
ภาค 2 อาจจะตามมาชาติหน้าหรือในเร็ววัน ทั้งนี้แ้ล้วแต่ประสบการณ์ในชีวิตของผู้เขียนซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามปัจจัยภายนอกหลายประการ
หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับทุกท่านครับ
Penz
Playability, Flow, Fun, Csikszentmihalyi
Last updated 169 days ago by Penz Acole
มีภาคต่อแน่ครับ แต่คงไม่เร็วนั
Penz Acole 149 days ago

nenin
Profile
Friends
Friends of
Blog
Files
Pages
Videos
ผมว่าบทความนี้เขียนดีแล้วนะครับ อ่านง่าย ช่องว่างต่างๆและรูปประกอบดูดี จะมีก็แค่ตรงที่ว่า ผมว่ามันดูเป็นแค่บทเกริ่นนำน่ะ เลยยังต้องคอยติดตามต่อไป แต่ผู้เขียนกลับบอกว่าอาจไม่มีโอกาสเนี่ยสิ (- -')
nenin 149 days ago