About me
- 1 ใน ผู้ก่อตั้งทีมงาน StudioGU
- ปัจจุบันตำแหน่ง หัวหน้าแผนกพัฒนาเกมบริษัท Geneve จำกัด
ประวัติการทำงาน
2001 - 2003 นักออกแบบเกมอิสระ รับงานบริษัท CyberPlanet Interactive Co.,Ltd.
ผลงาน
Lord of Magic (Pocket PC) - ออกแบบเกม ประสานงาน
Colonial King (Pocket PC) - ออกแบบเกม
Dread Dracula (Pocket PC) - ออกแบบ Level
2004 - 2007 นักออกแบบเกม / รองผู้อำนวยการผลิตบริษัท Debuz Co.,Ltd.
ผลงาน
Pig Away I,II,III (Mobile) - ออกแบบเกม / ควบคุมการผลิต
Deep Crisis (Mobile) - ออกแบบเกม / ควบคุมการผลิต
Fruit Catcher I,II(Mobile) - ออกแบบเกม / ควบคุมการผลิต
Muay Thai Striker (Mobile) - ออกแบบ Level
Tom Yum Koong (Mobile) - ออกแบบ Level
TAENON Zero (PC) - ออกแบบเกม
Captain Mandella (MMOG - PC) - ออกแบบเกม / ออกแบบ Level / ควบคุมการผลิต
ProjectONE (MMORPG - PC) - ออกแบบเกม / ออกแบบ Level / ออกแบบ Class / หัวหน้า GM ลำดับ 2 / ผู้ดูแลระบบ / LUA Scripter
2008 - 2009 นักออกแบบเกม / หัวหน้าแผนกผลิตเกมทีมงาน Invisible 9 บริษัท Geneve Co.,Ltd.
ผลงาน
Fish Adventure (PC) - ออกแบบเกม / ออกแบบ Level / ควบคุมการผลิต
เกมครอบครัวพอเพียงเกมปลูกผัก / ปืนฉีดน้ำ / รถถัง / จับปลา (PC) - ออกแบบเกม / ออกแบบ Level / ควบคุมการผลิต
เกมเรียงสี สายลับเหมียว (PC) - ออกแบบเกม / ออกแบบ Level / ควบคุมการผลิต
2004 - 2009 ผู้ก่อตั้ง / หัวหน้าในนาม ของ StudioGU
ผลงาน
Angel's Tale - ควบคุมการผลิต / เขียนบท / เขียน script / จัดการ data / ดูแลระบบเวบ / ขายของ / sale
Roi Chalk (Cancelled) - ควบคุมการผลิต / เขียนบท / เขียน script / จัดการ data / ดูแลระบบเวบ
Sahasabhupha (Delayed) - ควบคุมการผลิต / เขียนบท / เขียน script / จัดการ data / ดูแลระบบเวบ
Re Angel (in Development) - ควบคุมการผลิต / เขียนบท / เขียน script / จัดการ data / ดูแลระบบเวบ